Fire videospill for å øke humøret Videospillet Fortnite gleder seg over silliness. Episke spill / IGDB

I hennes bok Hvordan spill beveger oss (2016), skriver dataspillforsker Katherine Isbister at vennene hennes og kollegene mener at spill kan gjøre folk følelser følelsesløse. Gitt det mulige sammenheng mellom spill og vold, kan det være forståelig at de tror dette, men Isbister er uenig med dem. Hun skriver at "spill faktisk kan spille en kraftig rolle i å skape empati og andre sterke, positive følelsesmessige opplevelser".

Designere vil at spillerne skal le, gråte og utvide empati til de andre karakterene og spillerne innen digitale spill. Så om du er ute etter en kjærkommen distraksjon eller et humørøkning, her er fire kamper du kan prøve.

1. Snille ord

Ziba Scotts Kind Words (Lo Fi Chill Beats to Writ To) kan virke som et merkelig spill. Alt det innebærer er spillere som skriver og mottar oppmuntrende brev i et koselig rom som kokoner dem i de avslappende lydene av “lo fi chill beats”.

Den henter inspirasjonen fra YouTube-sensasjon lo fi hip hop radio - slår for å slappe av / studere til. En kombinasjon av chill elektronisk musikk som er loopet over animasjon, og kanalen har en overraskende aktiv live chat som har blitt et rom for inderlig tilståelse.


innerself abonnere grafikk


{vembed Y = wnJ2sRTkZo8}

Kind Words utvider ånden til YouTube-strømmen ved å la spillerne skrive et brev om noe som bekymrer dem og lese svar fra et anonymt samfunn. Selv om det kan være fristende å avvise dette spillet på grunn av dets enkelhet, kan utvekslingen av meldinger ha en viktig rolle å spille. I Hvordan spill beveger oss, Katherine Isbister relaterer denne typen kommunikasjon til et notat som en foreldre har i lunsjboksen til barnet - et lite, men inderlig forsøk på å nå ut.

2. Gå under

Ifølge spilldesigneren Dan Cook er humor i spill vanskelig på grunn av motstridende natur videospill og komedie. Mens komedie kommer fra uventede brudd på det forventede, er videospill avhengige av at det forutsigbare er spillbart.

I det store og hele er til og med utmerket komisk skriving dømt når den plasseres innenfor rammen av et videospill fordi den nødvendige repetisjonen av et spill betyr at spillerne vil forvente det som en gang var det uventede. Komedie- og punkkulturforsker Krista Bonello hevder imidlertid at komedie i spill kan være vellykket når det kommer fra å utnytte spillerens opplevelse av (og nostalgi for) tidligere spill.

{vembed Y = 8xtthQZJCfE}

På den måten lykkes spillet Going Under med å vri den kjente omgivelsen til actioneventyret inn i en verden av smuldrende startups. I stedet for å søke etter nedgravde skatter i mystiske ruiner, må spillerne i stedet utforske restene av mislykkede teknologiselskaper og stripe bygningene til eiendeler. Det er kanskje mest komisk av alt at vi forventes å gjøre dette gratis, fordi vi bare er praktikanter.

3. fortnite

Når livet er så mørkt som det er akkurat nå, er det viktig å huske viktigheten av "moro". Johan Huizinga, en nederlandsk historiker og kulturteoretiker, skrev først om ideen om moro i 1938Og sa:

Moroa med å spille motstår all analyse, all logisk tolkning. Som konsept kan det ikke reduseres til noen annen mental kategori.

Huizinga hevdet at moro var noe utenfor rasjonelle kapasiteter, noe universelt for mennesker og andre dyr. Dette var ikke for å redusere moroa som irrelevant, men for å etablere viktigheten av den emosjonelle kapasiteten.

{vembed Y = dnc0-noulQk}

Som sådan har det aldri vært et bedre tidspunkt å logge inn på Epic Games 'Fortnite. Selv om det er et konkurrerende skytespill i hjertet, distanserer Fortnite seg fra lignende spill gjennom sin tegneserielignende estetikk som kan kjennes i sitt spill så vel som det visuelle designet. Spillet ønsker opptil 100 spillere velkommen til å unne seg det barnlige spillet med å bygge kassefort og kaste snøballer sammen, alt sammen kledd som en rosa lama. Spillets hengivenhet til moro har samlet seg 250 millioner spillere så langt.

4. Euro Truck Simulator

Til slutt vil jeg foreslå alle som bare trenger å slappe av - eller omfavne, som vi kaller det i spillteori, unødighet. Populert av papiret Mekanikk, dynamikk, estetikk, er avvik generelt sett på som et synonym for den følelsen av å "regulere ut" vi kan oppleve når vi spiller spill.

{vembed Y = xlTuC18xVII}

Euro Truck Simulator, et nesten helt meningsløst spill, ber spillerne delta i den lange, takknemlige jobben med å kjøre en fraktebil gjennom simuleringer av fastlands-Europa. Ved å gi spillerne et greit mål og noen enkle, men vanskelige å mestre kontroller, kan noen spillere bli sugd inn i spillet i flere timer om gangen.Den Conversation

Om forfatteren

Conor Mckeown,, King's College London

Denne artikkelen er publisert fra Den Conversation under en Creative Commons-lisens. Les opprinnelige artikkelen.