Hva er økt virkelighet, uansett?Er det Pikachu på gaten rett ved siden av deg? Marc Bruxelle / Shutterstock.com

Augmented reality-systemer viser virtuelle objekter i den virkelige verden - som kattører og whiskers på en Snapchat-selvie, eller hvor godt en bestemt stol kan passe inn i et rom. Den første store pause for AR var "Pokémon GO" -spillet, utgitt i 2016 med en funksjon som lar spillerne se virtuell Pokémon som står foran dem, klar til å bli fanget og spilt med. Nå, teknologi selskaper liker Microsoft og Mozilla - Selskapet bak Firefox-nettleseren - og til og med detaljhandel bedrifter som IKEA og Lego utforsker potensialet til AR.

Hvor jeg gjøre forskning, En AR lab på University of Michigan School of Information, virker det som om alle vet om AR og er begeistret for at teknologien blir populær blant allmennheten. Mine kolleger og jeg ser på videoer av imponerende AR demonstrasjoner, prøv nye applikasjoner og spill med nye enheter. Forskningsmiljøets entusiasme kan være hvorfor flere eksperter - inkludert noen jeg snakker med - sier at de forventer at AR skal være vanlig i fem år, eller forestille AR briller erstatter smarttelefoner innen et tiår.

Utforske mulighetene for forstørret virkelighet.

{youtube}eDxzlwEriAw{/youtube}

Men som en AR-forsker med kompetanse i både industri og akademi, er jeg uenig med disse optimistiske synspunktene. De fleste i USA har ikke hørt om AR - og de fleste av dem som har vet egentlig ikke hva det er. Og det er bare en barriere mellom forstørret virkelighet i dag og en fremtid hvor den er overalt. Samlet sett er det tre store utfordringer som skal løses.


innerself abonnere grafikk


Maskinvareproblemer

Da jeg først prøvde AR-briller for tre år siden, overopphetet de raskt og stanset - selv når jeg prøvde å gjøre noe ganske grunnleggende, som å plassere to virtuelle objekter i et rom. Selv om det har vært mye forbedring i denne forbindelse, har det oppstått andre problemer. HoloLens-systemet - et av de mest avanserte AR-hodetelefonene - krever i hovedsak at en bruker skal bære et Microsoft Kinect-system og en datamaskin på hodet, som er ganske tung og begrenser brukerens synsfelt. Et annet problem er AR-opplevelser som fungerer på tvers av systemer.

Hva er økt virkelighet, uansett?Microsofts HoloLens-system krever bruk av en datamaskin på hodet. AP Foto / Elaine Thompson

Selv "Pokémon GO," den mest populære appen som faktisk bruker AR, slipper smarttelefonbatterier ekstremt raskt. Og AR-funksjonen gjør ikke spillet mye bedre - eller helt annerledes i det hele tatt - selv om det er pent først å se en Pikachu som står på plenen foran deg. Med så liten fordel og en så alvorlig treff på enhetens ytelse, har alle spillerne jeg kjenner, inkludert meg, slått av AR-modusen.

Mangel på reelle bruksområder så langt

Akkurat som folk slår av AR i "Pokémon GO", har jeg aldri sett eller hørt om noen som faktisk bruker IKEAs møbler app som det angivelig er ment; Appen har bare 3,100 vurderinger i Apples appbutikk, langt færre enn 104,000 for "Pokémon GO." Det skal være nyttig for folk som søker å omorganisere sitt oppholdsrom, slik at de kan bruke deres smarttelefoner til å legge virtuelle møbler til faktiske rom.

Hva er økt virkelighet, uansett?Ser den stolen godt ut der? IKEA

Apple og Google har gitt ut AR-leketøy og demo-apps bygget med sine nye plattformer arkittene og Arcore - som for eksempel spiller med virtuelle dominoer. De er engasjerende, og 3D-modellene ser bra ut. De gjør hva de er laget for å gjøre, men deres funksjoner er ikke spesielt nyttige.

Dette skyldes delvis at AR, som internett, er bare en grunnleggende teknologi som trenger folk til å skape bruksområder for den. Internettet startet som Arpanet i 1969, men begynte å vokse stort bare da Tim Berners-Lee oppfant "World Wide Web"- et nå-datert begrep - i 1989. Og det var ikke før 2000s at vanlige folk som brukte internett kunne også Lag nettbasert innhold for andre å konsumere. Det nivået av utvikling og innovasjon har ennå ikke skjedd for AR Mozilla tar første skritt i denne retningen ved å prøve å bringer AR til hverdagens nettlesere som Firefox.

Markedsføringsutfordringer

Selv folk som bruker Snapchat tenker ikke på det som en forstørret reality app - selv om det er akkurat det det er. Det er AR-teknologi som viser hvor du skal legge hundens ører, hjerteøyne eller whiskers på vennernes ansikter - og sender regnbueoppkast ut av munnen. Folk som ikke vet hvilken forstørret virkelighet er, eller som aldri har bevisst opplevd det - selv om de bruker det daglig - kommer ikke til å kjøpe noe, bare fordi et produkt har noen AR-evne.

Hva er økt virkelighet, uansett?Å sette grafikk på en Snapchat-selvie innebærer å bruke forstørret virkelighet. dennizn / Shutterstock.com

Det er også noe forvirring i merking og markedsføring av AR-teknologier. Mange mennesker har begynt å høre om virtuell virkelighet, som generelt er en fordybende, helt virtuell verden som ikke inkluderer aspekter av brukerens virkelige miljø. Sondingene blir fuzzier med blandet virkelighet - noen ganger merket "MR", men andre ganger "XR." Opprinnelig betegnet termen Alt i mellom en helt ekte og en helt virtuell erfaring - som kan inkludere AR. Men nå sier Microsoft at produkter og apper er MR hvis de gir både forsterkede og fullt virtuelle erfaringer. Det etterlater kundene uklart hva som blir annonsert - selv om de vet at det ikke kan være veldig nyttig og kan kjøre telefonbatteriene raskt ned.

Jeg er med min AR-optimist venner og kolleger i å se mye potensial for fremtiden, men det er en lang vei å gå. De - og jeg - jobber allerede hardt for å gjøre maskinvaren bedre, finne nyttige applikasjoner og klargjøre produktmerking. Men det vil ta mye av dette harde arbeidet og sannsynligvis mange år før det vanlige Amerika lever i en virkelig forsterket virkelighet.Den Conversation

Om forfatteren

Maximilian Speicher, sponset affiliateforsker i interaktiv og sosial databehandling, University of Michigan

Denne artikkelen er publisert fra Den Conversation under en Creative Commons-lisens. Les opprinnelige artikkelen.

Relaterte bøker

at InnerSelf Market og Amazon