Hvordan spille videospill kan lette ensomhet under Coronavirus-pandemien

Hvordan spille videospill kan lette ensomhet under Coronavirus-pandemien Online spillsamfunn kan gi kameratskap og sosial stimulering. (Shutterstock)

Ettersom samfunn over hele kloden blir oppfordret til å holde seg innendørs og praktisere fysiske distansetiltak, vil sannsynligvis følelser av isolasjon og ensomhet bli mer utbredt. For å bekjempe de potensielle sosiale og psykologiske virkningene av fysisk distanse, er det mange som henvender seg til dataspill.

Videospill ble en gang bred oppfattet som iboende antisosialt. Verdens helseorganisasjon, som har advart om risikoen for for mye spill, nylig lansert #PlayApartTogether, samarbeid med store spillstudioer for å oppmuntre folk til å være hjemme.

Selv uten tilstedeværelse av en global pandemi, videospillmarkedet er svimlende i størrelse, langt over film- og musikkbransjen. Folk spiller videospill av mange grunner, inkludert avslapning, eskapisme og (selvfølgelig) moro, men de gir også rom for folk å komme sammen og holde kontakten. Dette er spesielt viktig nå, når folk føler seg stadig mer isolerte, ensomme og engstelige.

Som instruktører og forskere av videospill og design av videospill, kontaktet vi flere innsidere og lærde spillindustrier for å gi litt innsikt i spill i tider med fysisk isolasjon.

Spilltilkoblinger og fordeler

Videospill har en rekke sosiale og psykologiske fordeler. Folk som spiller massivt online spill, for eksempel, rapportere om en sterkere følelse av sosial identitet, høyere nivåer av selvtillit og reduserte følelser av ensomhet. Disse spillene oppfordrer eller krever ofte at spillerne samarbeider mot et mål, som kan fremme en følelse av fellesskap og kameraderi.

De fleste online spill har chat i spillet, enten via tale eller via tekst, og nettsteder kan derfor være praktiske veier for kommunisere og holde kontakten.

I tillegg til å spille med mennesker fra hele verden, gir videospill rom der venner og familier kan møtes praktisk talt. Spill som Nintendos nylig utgitt Animal Crossing: New Horizons, la spillerne gjøre det møte, sosialisere og fullføre oppgaver i spillet sammen på en virtuell øy. Mange spill lar spillere lage private servere, der bare inviterte brukere har lov til å delta. Dette lar venner og familie forhåndsbestille en tid til å leke og møte.


Få det siste fra InnerSelf


Traileren til Animal Crossing, et veldig populært Nintendo Switch-spill.

Gi distraksjoner

Den populære PC-videospillplattformen, Steam, så nylig en rekordmange brukere logget inn på tjenesten sin i løpet av helgen 21. til 22. mars. Og mens de mest spilte spillene på Steam forblir svært konkurransedyktige, fartsfylte actionspill, er det det mange videospillsjangre som passer til praktisk talt alle spillestiler.

For å hjelpe spillere i løpet av denne vanskelige tiden, tilbyr noen spillutviklere sine spill gratis eller til bratte rabatter. I midten av mars, indie-spillutvikler Vlambeer kunngjorde at spillet Nuclear Throne kunne kjøpes for 90 prosent av ordinær pris. Når du blir spurt om tidspunktet for rabatten, Vlambeer medgründer og strategisk direktør Rami Ismail sa:

“... vi bestemte oss for at det var på tide å gjøre spillet gratis, men Steam har ikke et alternativ til å gjøre det så enkelt. Spill er en utrolig distraksjon og en stor flukt fra virkeligheten, og i den nåværende verden er det noe som er sårt nødvendig. Vi ville ikke at penger skulle være et hinder for at folk får en form for lettelse, selv om det er så enkelt som vårt indie-spill. ”

Støtte lokalsamfunn

Leaf Corcoran, grunnlegger av indie videospill nettsted itch.io, lagt ut på Twitter at mange av nettstedets spill kan lastes ned og spilles gratis.

På spørsmål om hva han har lagt merke til siden starten av den pandemiske og fysiske distansen, sa Corcoran at brukeraktivitet er "vei opp" og at folk deltar i "stay-at-home" tema videospill utviklingstopp. Han oppsummerte samfunnets respons ved å si:

"Spillutviklere er mennesker, og folk erkjenner at det er en viktig tid å bidra på noen måte de kan. Spillutviklere er rustet til å gjøre det ved å dele arbeidet sitt, som tilfeldigvis er noe folk kan gjøre mens de er hjemme og får tilgang til via datamaskinene sine. ”

Risiko og utfall

Selv om videospill kan være nyttige for å kjempe mot isolasjon, er det noen potensielle risikoer. Som kommunikasjonsforskere Kishonna Gray og Emma Vossen har bemerket, nettsteder kan være utrolig giftige, spesielt for aktører fra marginaliserte samfunn.

Mer tid brukt online risikerer derfor økt eksponering for toksisitet. Selv om trakassering på nettet er et alvorlig spørsmål for voksne, er det potensielt verre for yngre spillere. I en e-postutveksling, Rachel Kowert, forskningssjef for Take This (en ressursorganisasjon for mental helse og videospill), bemerker at foreldre til små barn spesielt bør "dra nytte av de forskjellige foreldrekontrollene som er relatert til chat, ved å slå av chatten helt eller bare ved å la dem få forbindelse og chatte med folk de kjenner i sine offline liv."

En annen potensiell bekymring for foreldre kan være økte kjøp i spillet, for eksempel plysjbokser, nedlastbart innhold eller mikrotransaksjoner.

Kowert anbefaler å aktivere foreldrekontroll for å sikre at barn ikke ved en tilfeldighet kjøper innhold i spillet. For voksne kan økt stress også føre til økt spillrelaterte utgifter, inkludert impulskjøp. For å holde kjøp under kontroll, bør spillerne vurdere å spore utgifter eller deaktivere kjøp i appen eller i spillet.

Spill på

Til tross for disse bekymringene, og med passende forholdsregler, er videospill fortsatt en morsom, praktisk måte å opprettholde sosiale forhold og å bekjempe følelser av kjedsomhet og isolasjon.

Mens store deler av spillsamfunnet gjenstår fokuserte stort sett på spillere, Ismail fra Vlambeer hadde noen råd til spillutviklere i denne utfordrende tiden:

"... hvis du sliter med følelsen av at det er ubrukelig å jobbe med spill i en verden med alt dette vondt og tristhet og frykt, husk at det er akkurat da arbeidet vårt kan være mest relevant."Den Conversation

Om forfatteren

Aaron Langille, matematikk, informatikk, vitenskap, ingeniørvitenskap, arkitektur, Laurentian University; Charles Daviau, Master Lektor Economics and Labour Relations, Laurentian University, og Jason Hawreliak, førsteamanuensis, spillstudier. Direktør, Center for Digital Humanities., Brock University

Denne artikkelen er publisert fra Den Conversation under en Creative Commons-lisens. Les opprinnelige artikkelen.

enafarzh-CNzh-TWnltlfifrdehiiditjakomsnofaptruessvtrvi

følg InnerSelf på

facebook-ikonettwitter-iconrss-ikonet

Få den siste via e-post

{Emailcloak = off}

FRA REDAKTØRENE

Blue-Eyes vs Brown Eyes: How Racism is Teached
by Marie T. Russell, InnerSelf
I denne episoden fra Oprah Show fra 1992 lærte den prisbelønte antirasismeaktivisten og pedagog Jane Elliott publikum en tøff leksjon om rasisme ved å demonstrere hvor lett det er å lære fordommer.
En forandring vil komme...
by Marie T. Russell, InnerSelf
(30. mai 2020) Mens jeg ser på nyhetene om hendelsene i Philadephia og andre byer i landet, har jeg lyst til det som skjer. Jeg vet at dette er en del av den større endringen som tar ...
En sang kan oppløfte hjertet og sjelen
by Marie T. Russell, InnerSelf
Jeg har flere måter jeg bruker for å fjerne mørket fra tankene når jeg finner ut at det har sneket seg inn. Den ene er hagearbeid eller bruker tid i naturen. Den andre er stillhet. En annen måte er lesing. Og en som ...
Hvorfor Donald Trump kunne være historiens største taper
by Robert Jennings, InnerSelf.com
Hele coronavirus-pandemien koster en formue, kanskje 2 eller 3 eller 4 formuer, alle av ukjent størrelse. Å ja, og hundretusener, kanskje en million mennesker vil dø for tidlig som en direkte ...
Mascot for Pandemic and Theme Song for Social Distancing and Isolation
by Marie T. Russell, InnerSelf
Jeg kom over en sang nylig, og da jeg hørte på tekstene, tenkte jeg at det ville være en perfekt sang som en "temasang" i disse tider med sosial isolasjon. (Tekst under videoen.)