Kan videospillere lære oss den beste måten å øve på

Vi vet alle at praksis gjør oss bedre til ting, men forskere prøver fortsatt å forstå hva slags praksis som fungerer best. Data fra online videospill kan holde svaret.

I et par studier rapportert i tidsskriftet Emner i kognitiv vitenskap, forskere så på data generert fra tusenvis av online kamper av to videospill, førstepersonsskytespillet Halo: Nå og strategispillet StarCraft 2. De glorie Studien avslører hvordan ulike spillmønstre resulterte i ulike nivåer av ferdighetsutvikling hos spillere. De Starcraft Studien viser hvordan elite spillere har unike og konsekvente ritualer som ser ut til å bidra til deres suksess.

"Det store med spilldata er at det er naturalistisk, det er massevis av det, og det er veldig godt målt," sier Jeff Huang, professor ved datavitenskap ved Brown University og studiens hovedforfatter. "Det gir oss muligheten til å måle mønstre over en lang periode over mange mennesker på en måte som du egentlig ikke kan gjøre i et laboratorium."

Halo: Nå er et science fiction-krigs spill hvor spillere kjemper med rifler, granater og andre våpen (del av en vilt populær serie av glorie spill). En av de mest populære måtene å spille er kjent som Team Slayer, hvor online spillere danner lag for 10- til 15-minutt kamper for å se hvilket lag som kan score mest, dreper mot et motsatt lag.

For å arrangere kamper hvor spillere har omtrent like dyktighetsnivåer, spiller spillerne spillere med en metrisk kalt TrueSkill. TrueSkill-klassifiseringer blir kontinuerlig oppdatert da spillerne spiller flere kamper og deres ferdighetsnivå endres, slik at de tilbød Huang og hans kolleger muligheten til å se hvilke typer spillvaner som påvirker spillerens ferdighetsoppkjøp.


innerself abonnere grafikk


Ta en pause

Huang og hans kolleger så på data generert av syv måneder av glorie kamper - hver online-kamp som spilles av de 3.2-millioner som begynte å spille uken, spillet ble utgitt i 2010.

Kanskje overraskende viste forskningen at folk som spilte flest kamper per uke (mer enn 64) hadde den største økningen i ferdigheter over tid. Men å spille mange spill var ikke den mest effektive måten å forbedre ferdighetene på. Ser på dataene på en annen måte, i forhold til hvilke grupper som viste størst forbedring per kamp, ​​heller enn over tid, viste merkbart forskjellige resultater. Den analysen viste at de som spilte fire til åtte kamper i uken, oppnådde flest ferdigheter per kamp i løpet av de første 200-kamper, etterfulgt av de som spilte åtte til 16-kamper.

"Hva dette antyder er at hvis du vil forbedre det mest effektivt, handler det ikke om å spille de fleste kamper per uke, sier Huang. "Du vil faktisk plassere din aktivitet litt og ikke spille så intensivt."

Men brudd på aktivitet bør ikke være for lang. Forskerne så også spesifikt på hvordan brudd i spill påvirker spillerens ferdigheter. Korte pauser - en eller to dager - var ikke så farlig, finner studien. Spillerne fikk tilbake tapte ferdigheter i løpet av neste kamp de spilte. Men lengre pauser ble vist å ha langsiktige effekter. Etter en 30-dagspause tok spillere for eksempel 10-kamper for å få tilbake ferdighetsnivået de hadde før pause.

Læren fra studien, sier Huang, synes å være at moderering er en god ting når det gjelder læring effektivitet, så lenge pauser i spillet ikke er for lange.

Vaner med svært vellykkede spillere

Den andre studien fokuserte på strategispillet StarCraft 2. Som andre strategispill, Starcraft krever at spillere aktivt styrer hundrevis av spill enheter samtidig. Spillerne må bygge baser og annen infrastruktur, administrere økonomier, trene soldater, og lede dem i kamp. Ser på data fra hundrevis av Starcraft kamper, sammenlignet studien vaner med elite spillere med de med mindre dyktighet.

Studien viste at en stor forskjell mellom dyktige og mindre dyktige spillere var effektiv bruk av "hurtigtaster" -tilpassede hurtigtastene som gjør det mulig å gi kommandoer raskt til enhetgrupper. Mindre dyktige spillere brukte hurtigtaster mindre, og valgte i stedet å peke og klikke på kommandoer til individuelle enheter med mus. Men alle elite-spillere gjorde stor bruk av hurtigtaster, og brukte dem til å utstede opp til 200-handlinger per minutt under en typisk kamp.

Men det viktige var ikke bare det faktum at elite spillere bruker hurtigtastene mer, det er at de danner unike og konsekvente vaner i hvordan de bruker dem. Disse vanene var så unike og konsekvente at forskerne var i stand til å identifisere bestemte spillere med mer enn 90 prosent nøyaktighet bare ved å se på hurtigtastene. Det er sannsynlig, forskerne sier, at de vanene blir nesten andre natur, slik at spillerne kan holde seg kule og utstede kommandoer når trykket i spillet springer opp.

Studien viste også at elite spillere synes å "varme opp" deres hurtigtast bruk. Selv i de tidlige stadiene av en kamp, ​​når det er færre enheter i spill og færre ting skjer i spillet, rullet elitespillerne fortsatt raskt gjennom hurtigtaster, og utsteder ofte meningsløse dummy-kommandoer til ulike enheter.

"De får sine tanker og organer inn i rutinene de trenger når de har topp prestasjoner senere i spillet, sier Huang. "De får seg oppvarmet."

Studenter og flytrafikk

Utover bare å lære om hva som gjør spillere gode, håper Huang arbeidet vil kaste lys mer generelt på måtene som folk kan optimalisere sin ytelse i andre domener. For eksempel, kanskje oppvarming som Starcraft spillere gjør det være nyttig for folk som har jobber som krever oppmerksomhet til mange forskjellige ting samtidig.

"Flyvelederne kommer til tankene," sier Huang. "Kanskje når noen først kommer i setet, bør de ta litt tid og re-enact hva de gjør til de kan bli varme opp og i sonen."

Resultatene av glorie studere ekko av funnene fra andre kognitive vitenskapsarbeid, sier Huang, som tyder på at moderat aktivitet med korte pauser kan være en god ting.

"Folk har sett dette for andre ting, som å studere," sier Huang. "Cramming anses generelt som mindre effektiv enn å gjøre mindre biter av studier gjennom hele semesteret. Jeg tror vi ser noe lignende her i vår studie. "

Samlet sett skriver forskerne, meldingen fra disse studiene synes å være "øve konsekvent, vær varm."

Huangs medforfattere er fra University of Washington og Microsoft Research.

kilde: Brown University

Relaterte bøker

at InnerSelf Market og Amazon