Tenk deg et brettspill hvor du fortsatt liker vennene dine på slutten

Glem Monopol. Det er nye spill som utfordrer oss til å snu vår konkurransedyktige drift mot å løse sosiale problemer.

"Oh, stedene du vil gå! Det er gøy å bli gjort!
Det er poeng å bli scoret. Det er spill som skal vunnes.
Og de magiske tingene du kan gjøre med den ballen
vil gjøre deg vinnende-vinneren av alle.
Fame! Du vil være så kjent som kjent kan være,
med hele den brede verden ser på deg å vinne på TV.
Unntatt når de ikke gjør det "
Dr. Seuss, Oh Steder du vil gå!

"En annen runde. Vi kan ikke ende opp med dette notatet, "sa Brian, og forsøkte å være forsonende.

"Nei, det er på tide å gå," sa Maria. Det var sant, det ble sent. Det var slutten av uken, vi var alle sliten. Men Brian hadde rett. Bare et par timer tidligere hadde det vært en idyllisk kamermarasjekonkurranse: sittende på gulvet rundt en chesterfield ottomansk med et spillbrett på toppen, brannen holder oss toasty, drikker koffeinfri og spiser sjokolade.

Men vår lille samling av tillitsfulle venner hadde nettopp sunket inn i en følelse av konflikt og mistillit.

Da de sto i det mørke kjøkkenet for å si farvel, og jeg søkt etterkledde etter parabolen de hadde brakt til vår potluck, var følelsen av fremmedgjøring mellom oss pådømme. Da døren lukket seg, begynte min kamerat og jeg å diskutere hva som nettopp skjedde.


innerself abonnere grafikk


Det som skjedde, skjønte vi, var ikke bare et spill natt gått galt - det var en historiekrig.

Kodenavn, et populært spill som kombinerer Taboos regler med den kalde krigens ånd (vi ble delt inn i to lag av spioner), ble tilsynelatende laget for å fremme fantasi, samarbeid og en generell atmosfære av moro. Men i stedet fikk vi oss i et verdisystem som var i motsetning til våre mål som individer: en følelse av fellesskap.

For eksempel, i de fleste brettspill spiller du som et en-personers lag, og du vil vinne, ikke tape. Du kan spille for å vinne mens du også spiller for å få andre til å tape hvis du er en sann spillstrateg. Å samarbeide mot andre gir en spenning, men hvis du gjør en feil, kan du bli merket en snyder.

Cheaters er generelt utsatt for skremmende og ofte kan ikke løse seg selv, mens de andre spillerne blir deres "ofre" - et sikkert resept for voldelige følelser. Øyekontakt bør unngås, ellers kan folk gjette tankene dine og neste trekk. Hierarki regler. Spill din tur, men ikke hjelpe andre. Vi har slått spill som er ment for sosialt i treningsgrunnlag for anti-sosial og voldelig oppførsel. Det vitenskapelige uttrykket for dette er “Priming”. Brettspill er ikke verdierne nøytral.

Vurder noe som tilsynelatende godartet som Scrabble. Tenk på spillbrettet og alle måtene spillerne må manipulere fliser for å få trippelordresultatet, eller når noen tar for lang tid for sin tur hver tur, eller når noen feiler et ord, eller bruker et eget substantiv. Det tar bare en person å bli utålmodig før kampen blir surt. Ta bort alle disse reglene og insentiver, og spillet kan på en eller annen måte miste en del av sin allure.

I fjor hadde jeg det privilegium å lære min venn Catalina å spille brikker. Etter at hun hadde funnet ut hvordan spillet fungerte, gjorde hun alt hun kunne for å "miste" hennes stykker og få meg til å vinne. Og hun gjorde det med en glede av tilfredshet. Hva var hemmeligheten i hennes tilfredshet? I hennes tanker vant vi begge. Hun var 4 år gammel! Likevel var hun, hacking det gamle spillet og den konkurransedyktige vinnemessige dynamikken.

Hvor forlater det oss voksne?

Heldigvis finnes det andre spill der ute som nå like effektivt kan bringe ut en bedre historien om hvem vi er og hva vi kan gjøre sammen - ved å utfordre oss til å slå vår konkurransedyktige drivkraft mot å løse et sosialt problem. Etter den forferdelige natten med våre venner bestemte jeg meg for å prøve noen av disse andre spillene. Jeg bestilte to av fem tilgjengelige fra Verktøykassen for utdanning og sosial handling kollektiv: Stig opp! og Co-opoly, begge mindre enn et tiår gammelt.

En viktig vurdering av meg for å velge disse spillene var deres respektive vekt på de to komplementære vingene av ikke-voldelig handling: konstruktivt og obstruktivt program. I det tidligere bygger du alternativer for å erstatte systemet av skade; i sistnevnte hindrer du det voldelige systemet fra å arbeide. Effektiv ikke-voldelig strategi krever en dyktig veving av begge disse elementene.

Det er ingen hemmelighet: Bevegelser krever mye beslutningstaking.

I Rise Up !, et spill fokusert på å vinne folks bevegelse, er sosial kapital nøkkelen. De kreative valgene "The Movement" har til rådighet ikke målt i dollar, men tilhenger. Det er ansvaret for hver spiller å gjøre samarbeidende offer for å sikre at deres støttespillere øker. Videre er hver spillers tur muligheten til å lede The Movement og ringe skuddene. Når det er din tur, kan du spille den til du er klar til å sende den videre til en annen.

Men det er en kjent fangst: Du risikerer å miste til "The System" hvis forholdet mellom spillere bryter ned og noen mener at bevegelsens suksess avhenger av deres lederskap alene. Vi er alle sammen i det.

Det er ingen hemmelighet: Bevegelser krever mye beslutningstaking. Gjennom kreativ spørring - for eksempel, "Hva gjorde bevegelsen din når Pressen sidde sammen med systemet?" - Stig opp! utviste vår kapasitet for tålmodig, konstruktiv dialog. Bare noen få timer etter å ha spilt, skrev en venn å uttrykke sin ivrige etter å spille igjen snart. Han sa at han likte muligheten til å bli kjent med alle i gruppen i en nytt måte, og dette er noen jeg har kjent i minst tre år i et kreativt og vennlig arbeidsmiljø.

Kan Co-opoly måle opp til våre nye forventninger til moro? Absolutt.

Mens jeg satte opp styret, pekte vennen min på at det må mangle brikker fordi det bare var en spillerbit. Etter å ha ristet boksen litt for å finne de manglende stykkene, hadde vi en god latter i stedet: Det er bare ett stykke fordi vi var alle på samme lag! Å starte et spill på den måten gjør det lettere for humøret. Ingen spioner, ingen kode navn, ingen score. Bare samarbeid og latter.

En annen intelligent funksjon i dette spillet er at alle våre beste ferdigheter blir brukt. En spiller hadde for eksempel et sinn for å administrere penger og, etter rådgivning med oss, satt opp gruppefond for fremtidige ventures. Det ble verdsatt av alle, og vi fortalte ham. En annen spiller hadde et talent for å bygge spenning og entusiasme for hva samarbeidet vårt gjorde i verden - i dette tilfellet, en baby-drage kunstskole, samt en lokal mat co-op.

Vi trenger fortsatt rom for moro og muligheter for å styrke hva som kan være - hva som vil være avgjørende for å skape en bedre verden. Spill som Rise Up! og Co-Opoly endrer faktisk fortellingen som gjør volden normativ ved å slå historien om konkurranse, knapphet og isolasjon på hodet. Alle vinner eller ingen gjør det.

Vi spiller ikke mot hverandre for et meningsløst mål om enkel seier over de andre spillerne; disse spillene ber oss om å spille med hverandre mens de forestiller seg den virkelige muligheten for et bedre samfunn. Spill som støter folk mot hverandre og sender folk til fengsel mens andre blir rike, anses kulturelle klassikere, men tiden deres er oppe. Vi kan alle vinne.

Denne artikkelen opprinnelig dukket opp på JA! Magasin

Om forfatteren

Stephanie Van Hook skrev denne artikkelen for JA! Magasin. Stephanie er administrerende direktør for Metta Center for Nonviolence, forfatter av Gandhi søker etter sannhet: en praktisk biografi for barn, og programleder for Nonviolence Radio. Finn alt dette på www.mettacenter.org.

Relaterte elementer

{amazonWS:searchindex=All;keywords=cooperative board game" target="_blank" rel="nofollow noopener">InnerSelf Market og Amazon