Video Games Can Help Children With Cerebral Palsy
Barnas fysioterapi: Hi Tech Solutions fra Lee Health.

Cerebral parese (CP) er den vanligste barndommen fysisk funksjonshemming, som påvirker mer enn 34,000 Australians, og mer enn 17 millioner mennesker over hele verden.

Tilstanden oppstår når det er en skade på den utviklende hjernen som fortsetter å påvirke barnets bevegelse og holdning, men kan også inkludere sansene (visjon, hørsel, berøring) og kognisjon (tenkning). I gjennomsnitt betyr forekomsten av CP at et nytt tilfelle oppstår hver 500 levende fødsel, eller omtrent en gang hver 18 timer. Det er ingen kur mot CP, og det er en livslang tilstand.

De fleste barn med CP krever kontinuerlig behandling og trening for å opprettholde eller forbedre deres funksjon. Typiske behandlingsprogrammer retter seg mot beina, noe som betyr at barnet kan være uavhengig mobil, og hendene og armene, slik at barnet kan være uavhengig med dagliglivets aktiviteter, som å kle seg, mate og manipulere gjenstander.

Disse øvelsene er nødvendige for å forbedre koordinering, kontroll og bevegelsesområde for muskler og lemmer. Imidlertid kan engasjerende barn med CP i meningsfull terapi være vanskelig, til tross for treningens evner og potensielle terapeutiske fordeler. Som de fleste øvelser blir de sett på som arbeid.

Min interesse for dette området, og temaet i doktorgradsstudiene, handler om hvordan barn med CP bruker hendene sine. De fleste barn med CP har vanligvis en dominerende hånd, den som de bruker hele tiden for alle aktiviteter, og en ikke-dominerende hånd. Den ikke-dominerende hånden er målet for de fleste terapi, da forbedring av funksjonen til den aktuelle hånden bør føre til større uavhengighet for barnet generelt.


innerself subscribe graphic


Det er også generelt anerkjent at barn med CP er mindre følsomme overfor taktile tegn. Det vil si at de er mindre følsomme for berøring, finner det vanskelig å vite hvor hånden er i rommet - kalt proprioception - og har problemer med å manipulere og identifisere objekter i sine hender gjennom berøring alene.

Jeg lurte på om det var mulig å forbedre håndfølelsen og fungere gjennom en aktivitet som ville kreve et barn med CP å aktivt bruke og fokusere sin oppmerksomhet på begge hender. For å gjøre dette trengte jeg en svært engasjerende, men likevel tilgjengelig aktivitet. Liker spill.

Alvorlige spill

I disse dager har de fleste av oss minst en spillkonsoll hjemme, det være seg en Microsoft Xbox eller Sony PlayStation. Imidlertid spiller vi sannsynligvis det for moro skyld.

Men hva om spill kan ha en annen hensikt? Hva om det ikke handlet om høy score, men mer om deltakelse? Hva om vi kunne spille for å forbedre vår helse og fysiske evne?

Velkommen til verden av "seriøse spill": Spill som det primære formål er ikke ren underholdning. En underkategori er helse spill - også kalt "exer-games" - som er laget spesielt for å forbedre fysisk evne og helse.

Ifølge forskning, seriøse spill har blitt brukt med barn med CP siden sen 1990s og har vist seg å øke motivasjonen.

Ingen av disse tidligere rapporterte studiene forsøkte å faktisk forbedre taktil følelse, skjønt. I stedet fokuserte de på motorfunksjon. Så det ble fokuset på min PhD, fordi det er bevis på at tilstrekkelig motorisk og sensorisk funksjon er nødvendig for gode funksjonelle resultater. Jeg valgte å designe og prøve et spillsystem for å forbedre håndfølelsen og funksjonen for barn med CP.

Jeg ledet et lag som utviklet det vi kalte "OrbIT" spill system. Dette er et tilpasset, hjemmebasert, tilgjengelig spillesystem for barn med begrenset håndfunksjon.

Systemet kommer i to deler: en bærbar datamaskin som kjører alle skreddersydde dataspill, og en sfærisk eller orbformet kontroller som fremmer tilgjengelighet, og er hvordan barnet samhandler med hvert spill.

Et av spillene krever at spilleren skal lede en ekorn opp et uendelig tre for å samle eikene og mynter mens man unngår tregrener. En annen krever at spilleren flyr sin 1922-biplan gjennom landsbygda, samtidig som man unngår lader, vindmøller, siloer og andre fly.

Kontrolleren er enkel å manipulere og krever ikke fin fingerkontroll. Det har smart sensorer innebygd i den som overvåker håndposisjon på enheten, og vibrerer som svar på ulike spillaktiviteter.

Hvis barnet fjerner hendene fra smart-sensorer i løpet av spillet, stopper systemet, og krever at de stiller hendene på kontrolleren på nytt hvis de vil fortsette å spille. Vi har funnet dette til å være en svært kraftig måte å sikre at begge hender alltid er involvert med kontrolleren, som er et krav til behandling.

{youtube}GoZkhziI8is{/youtube}

Spillterapi

We prøvet OrbIT med en rekke barn med CP og deres familier i seks uker i Adelaide.

Et vanlig tema var at OrbIT forbedret sosial interaksjon blant søsken, antagelig fordi det var det første spillesystemet som ga like like spillerom. På grunn av designen kunne barn med og uten håndfunksjon spille OrbIT, og barn med CP måtte ikke bekymre seg for dårlig ytelse forårsaket av begrenset håndfunksjon.

De fleste barn elsket å ha OrbIT hjemme og ville ikke returnere det på slutten av rettssaken. Foreldre gjorde noen oppmuntrende observasjoner etter opplevelsen: Ett barn snakket mer under rettssaken som han ville snakke spillstrategi med søsteren for å forbedre spillet sitt. Et annet barn begynte å snakke med besøkende om funksjonshemming og "hans CP" da de så OrbIT på spisebordet som det ble et snakkepunkt. En annen forelder merket at sønnen lærte betydelig håndkontroll ved å bruke kontrolleren.

Fra et undersøkelsesperspektiv ble vår studie underpowered når det gjelder å oppdage en forandring i taktil sensasjon, noe som betyr at vi må gjennomføre en større rettssak før en endelig konklusjon kan trekkes. Men vår forskning identifiserte et positivt utfall etter analysen. Samlet sett har barnets ikke-dominerende hender utført bedre under tester av manuell manipulasjon og håndfunksjon etter forsøket sammenlignet med før forsøket startet.

Gaming brukes til mange forskjellige applikasjoner og oppsiden er lys, spesielt hvis tilgjengelighet vurderes. Når vi kombinerer med forstørret virkelighet, ser vi eksempler på fantastisk opptak (tenk på masse appell av Pokemon Go).

Som teknologien forbedrer og smarte enheter blir allestedsnærværende, vil det også spilles, men ikke bare fordi spillerne vil ha en høy poengsum. Folk vil være spill for deres helse, trivsel og personlig utvikling.The Conversation

Om forfatteren

David Hobbs, foreleser og doktorgradskandidat i rehabiliteringsteknologi, Flinders University

Denne artikkelen ble opprinnelig publisert på Den Conversation. Les opprinnelige artikkelen.

Relaterte bøker

at InnerSelf Market og Amazon