Ved å spille seriøse spill lærer voksne å løse tynne virkelige verdensproblemer

Det er aldri enkelt for interessegrupper med motstridende synspunkter å løse offentlige politiske uenigheter som involverer komplekse vitenskapelige problemer. For å lykkes med å formulere komplekse avtaler, som for eksempel Paris Climate Change Agreement, må landene finne en måte å møte interessene til nesten 200 nasjonale representanter, samtidig som vitenskapen blir riktig. Laveste fellesnevneren politiske avtaler som egentlig ikke løser problemet, er ubrukelige.

På samme måte må de nasjonale politimennene innenfor landene møte de motstridende bekymringene til offentlige tjenestemenn, sivilsamfunnsorganisasjoner og næringsinteresser for å fastsette helse- og sikkerhetsstandarder som virker. For å gjøre dette må de bringe alle på farten på de vitenskapelige og tekniske aspektene av problemet de adresserer. Det er ikke nok nok å drepe en politisk avtale.

På kommunalt nivå møter samfunnene også problemer som de lokale folkehelserisikoen for klimaendringer. De må sørge for at offentlige tjenestemenn og nøkkelsegmenter av offentligheten forstår problemene og svarene mest sannsynlig vil fungere.

Standarden tilnærming er å holde offentlige møter der representanter for alle interessegrupper samles og flytter sine synspunkter. Men offentlige møter alene vil ikke produsere informerte beslutninger. For det første må interessentene lære om de komplekse systemene som er involvert. For det andre, for å forhandle om en virkelig informert avtale, må de forstå bekymringene fra andre grupper. Det er ikke lett å trekke sammen avtaler som vil ha omfattende støtte. Vi trenger verktøy for å markere våre felles interesser eller handler vi alle kan akseptere, i stedet for å understreke våre forskjeller og uenigheter.

Finne felles interesser gjennom spill

Vi har testet bruken av rollespill for å fremme samarbeidsprosesser i nasjoner, stater og lokalsamfunn. I motsetning til nettbaserte dataspill spiller spillere i rollespill ansikt til ansikt i små grupper på seks til åtte. Spillene plasserer dem i en hypotetisk innstilling som simulerer en situasjon i sanntid. Folk blir ofte tildelt roller som er svært forskjellige fra deres virkelige roller. Dette hjelper dem å sette pris på hvordan deres politiske motstandere ser problemet.


innerself abonnere grafikk


Spillerne får orienteringsmateriale til å lese på forhånd slik at de kan utføre sine tildelte roller realistisk. Tanken er å gjenoppnå spenningene som de faktiske interessenter vil føle når de tar virkelige beslutninger. I selve spillet blir deltakerne bedt om å komme til enighet i sine roller i 60-90 minutter. (Andre spill, som Merkurspill eller Klorspill, ta lengre tid å spille.) Hvis flere små grupper spiller spillet samtidig, kan hele rommet - som kan inkludere 100-bord med spillerne eller flere - diskutere resultatene sammen. I disse debriefings oppstår ofte den mest potente læringen når spillerne hører om kreative trekk som andre har brukt til å bli enige om.

Det kan ta opptil flere måneder å designe et spill. Designere starter med å intervjue virkelige beslutningstakere for å forstå hvordan de ser problemet. Spilldesignere må også syntetisere mye vitenskapelig og teknisk informasjon for å presentere den i spillet i et skjema som alle kan forstå. Etter designfasen må spillene testes og raffineres før de er klar for lek.

Forskning viser at denne nedsenkende tilnærmingen til læring er spesielt effektiv for voksne. Vår egen forskning viser at valgte og utnevnte tjenestemenn, borgereforesatte og bedriftsledere kan absorbere en overraskende mengde ny vitenskapelig informasjon når den er innebygd i et nøye utformet rollespill. I en studie av mer enn 500 mennesker i fire New England kystsamfunn, fant vi ut at en betydelig del av spillerne (1) endret seg om hvor raskt en trussel klimaendring er; (2) ble mer optimistisk om deres lokale myndigheters evne til å redusere risikoen for klimaendringer; og (3) ble mer sikre på at motstridende grupper kunne nå enighet om hvordan man skal fortsette med klimatilpasning.

Video fra New England Climate Adaptation Project

{youtube}u61qOG2N8TE{/youtube}

Vår konklusjon er det "Seriøse spill" kan forberede borgere og embetsmenn å delta vellykket i vitenskapsbasert problemløsning. I relatert forskning i Ghana og Vietnam, fant vi det rollespill hadde tilsvarende verdifulle effekter. Selv om avtalene som er nådd i spill, ikke nødvendigvis indikerer hvilke faktiske avtaler som kan nås, kan de hjelpe tjenestemenn og interessentrepresentanter å få en mye klarere oppfatning av hva som kan være mulig.

Vi tror at rollespill kan brukes i et bredt spekter av situasjoner. Vi har designet spill som har blitt brukt i ulike deler av verden for å hjelpe alle interessegrupper å jobbe sammen utkast til nye miljøforskrifter. Vi har samlet sammen motstandere i Energifasilitet siting og avfall oppryddingstvister å spille et spill før de vender mot hverandre i virkeligheten. Denne tilnærmingen har også latt opp til beslutninger i regionale økonomiske utviklingstvister, vannfordelingskonflikter i et internasjonalt elvområde og tvister blant aboriginalsamfunn, nasjonale myndigheter og privat industri.

I alle situasjoner der grupper med ulike interesser og verdier sannsynligvis vil snakke forbi hverandre eller ignorere vitenskapelig informasjon i en politisk sammenheng, kan rollespillene forberede dem til å håndtere forskjellene deres mer effektivt.

Om forfatterenDen Conversation

Lawrence Susskind, professor i by- og miljøplanlegging, Massachusetts Institute of Technology og Ella Kim, PhD kandidat, Massachusetts Institute of Technology.

Denne artikkelen ble opprinnelig publisert på Den Conversation. Les opprinnelige artikkelen.


Relatert bok:

at

bryte

Takk for besøket InnerSelf.com, der det er 20,000 + livsendrende artikler som fremmer "Nye holdninger og nye muligheter." Alle artikler er oversatt til 30+ språk. Bli medlem! til InnerSelf Magazine, utgitt ukentlig, og Marie T Russells Daily Inspiration. InnerSelf Magazine har blitt utgitt siden 1985.