Civilization VI: Gathering Storm Shows Video Games Can Make Us Think Seriously About Climate Change
Firaxis / Civ VI

En ny utvidelse har gitt miljøutfordringer til Sid Meiers sivilisasjon VI, den siste i en populær serie strategispill som har kjørt siden 1990s. Ekspansjonen - kalt Gathering Storm - legger til nye funksjoner i spillet, spesielt menneskeskapte klimaendringer og naturkatastrofer.

Spillet innebærer å utvikle en sivilisasjon fra den ydmyke begynnelsen i steinalderen til nå og da, mens du velger fra et stort utvalg av teknologier og kulturpolitikk. Etter hvert som spillet og evene utvikler seg, blir dine energibeslutninger stadig viktigere. Faktisk er Gathering Storm basert på a Enkel modell for global oppvarming hvor CO? utslipp fra energikilder induserer havnivåstigning, samt hyppigere og intensere ekstremvær som tørker og stormer. I sin tur kan disse ha potensielt ødeleggende effekter på byene og enhetene dine, og tvinge spilleren til å tenke på ulike tilpasningsstrategier som flombarrierer for kystbyer.

Spillet går til en "fremtidig epoke", der spillerne tilbys alternativer som karbonfangst og lagringsteknologi eller "seasteads"Å huse segmenter av befolkningen. Fra begynnelsen tvinger denne nye utvidelsen spillere til å tenke på noen av de potensielle langsiktige konsekvensene av handlinger som kan gi kortsiktige fordeler. Et eksempel ville være å kutte ned skogene for å akselerere produksjonen eller konvertere land til andre bruksområder som i det lange løp gjør en by mer sårbar for oversvømmelse og reduserer sirkulasjonskapasiteten til sivilisasjonen din.

Civilization VI: Gathering Storm Shows Video Games Can Make Us Think Seriously About Climate ChangeSpillere kan bygge vindturbiner, atomkraftverk, flomforsvar og mer. Sid Meirs sivilisasjon / youtube

Når du ble spurt om Gathering Storm var noe av en politisk uttalelse, fortsatte ledende utvikler, Dennis Shirk stort sett agnostisk: "Nei, jeg tror ikke det handler om å gjøre en politisk uttalelse. Vi liker bare å ha vår gameplay gjenspeiler dagens vitenskap. "Det er sikkert sant at spillet ikke tvinge spillerne til å ta en bestemt vei, men det inkluderer også en" World Congress "der klima- eller avskogingskonvensjoner og humanitær hjelp kan ratifiseres . Vi vil også hevde at selve inkluderingen av menneskeskapte klimaendringer og et tilknyttet incentiv og straffesystem i seg selv er en politisk handling. Videre, i samfunnsvitenskapelige studier av vitenskap, har det som er aktuelt vitenskap, politiske konsekvenser.


innerself subscribe graphic


I tilfelle av Gathering Storm, for eksempel, i de fleste scenarier kan en spiller sannsynligvis fortsette å være en "fri rytter" og stole utelukkende på teknologiske løsninger. Det er bare mulig fordi disse teknologiene er kjent på forhånd og spillere får nesten perfekt informasjon om de forskjellige stadiene av klimaendringer og dens effekter. En av konsekvensene er at spillet i hovedsak eliminerer den meget usikkerhet som er iboende av den nåværende vitenskapen om klimaendringer og gir en følelse av teknologisk optimisme, hvorved innovasjoner alene kan opprettholde menneskelig velstand.

Vi foreslår ikke at utviklerne er nødvendigvis ansvarlige eller selv ansvarlige for å fremme disse visningene. Vi ønsker heller å illustrere hvordan ulike fremtidsbilder kan begrense eller oppmuntre visse handlingsplaner. Utviklerne kunne ha valgt å gjøre effektene av klimaendringer og tilgang til å redusere teknologiene mer tilfeldige (selv om vi ikke vet hvor vanskelig det ville være å implementere i praksis eller dens effekter på spillingen).

Frostpunk, og overleve "vulkanske vinteren"

I motsetning til denne uheldigvis optimistiske utsikten er det et interessant polsk videospill med navnet Frostpunk. Frostpunk er satt i en dystopisk alternativ virkelighet der en vulkansk begivenhet har utløst en kolossal global istid. Spillets primære scenario består av å overleve vinteren - som blir stadig kaldere etter hvert som tiden går - i "New London": et oppgjør av overlevende klynget rundt en stor kulldrevet generator. Spilleren må velge mellom en rekke vanskelige politikker og muligheter for å sikre befolkningens overlevelse. Disse inkluderer 24 timeshift, barnearbeid, likestrømsstrategier og, mer drastisk, om du ønsker velkommen flyktninger eller nekter dem oppføring.

Civilization VI: Gathering Storm Shows Video Games Can Make Us Think Seriously About Climate ChangeFrostpunk er et by-overlevende spill i en verden hvor "varme betyr livet". 11 bit studioer

Mens Frostpunk ikke direkte tar opp spørsmålet om menneskeskapte klimaendringer, fremkaller det ekstreme vitenskapelige scenarier (fra 1970 og 1980) av globale kjøle- og atomvintre. Spillet finner også sted i det vi forstår er viktoriansk britisk, som epitomiserer den industrielle revolusjonen og begynnelsen av den nye geologiske tiden vi lever i: Antropocen.

Begge disse spillene går langt i å engasjere og utdanne sine spillere på klimaendringer, og tvinge dem til å håndtere de politiske og etiske avvikene som eksisterer i virkelige beslutninger. Vi oppmuntrer disse innovasjonene, ikke bare i videospill, men mer generelt i å bygge bro mellom gapet mellom vitenskap og digital kunst.

I akademisk tidsskrift Miljøkommunikasjon, argumenterer vi for at vitenskap og humaniora (inkludert kunst) må samarbeide i tilfelle komplekse spørsmål som klimaendringer, for bedre å formidle vitenskapelig tenkning og dens politiske konsekvenser. Videospill - som interaktive og lekre produkter - gir virkelig enestående muligheter til å gjøre nettopp det. Vi gleder oss over disse initiativene med åpne armer, så lenge de forblir ansvarlige og stimulerer kritisk tenkning.The Conversation

Om forfatterne

Noam Obermeister, PhD kandidat i geografi, University of Cambridge og Elliot Honeybun-Arnolda, PhD-kandidat i miljøvitenskap, University of East Anglia

Denne artikkelen er publisert fra Den Conversation under en Creative Commons-lisens. Les opprinnelige artikkelen.

Relaterte bøker

{amazonWS: searchindex = Spill; søkeord = sivilisasjon VI: Samle Storm; maxresults = 1}

at

break

Takk for besøket InnerSelf.com, der det er 20,000 + livsendrende artikler som fremmer "Nye holdninger og nye muligheter." Alle artikler er oversatt til 30+ språk. Bli medlem! til InnerSelf Magazine, utgitt ukentlig, og Marie T Russells Daily Inspiration. InnerSelf Magazine har blitt utgitt siden 1985.